
Indoor-Programme
Eine Auswahl an Spielen, die als Schlechtwetter-Alternative
auch in einem (Tagungs-) Raum angeboten werden:
Heißer Draht
Eine Drahtschleife soll möglichst schnell um den gebogenen Draht geführt werden, so dass beide Teile sich nicht berühren. Kommt es doch zur Berührung, wird ein Stromkreis geschlossen und der Fehler wird durch ein Klingel- und Lichtzeichen angezeigt.
Gedächtnisspiel
Verschiedene Gegenstände werden verdeckt. Jeder Mitspieler erhält Papier und Stift. Sind alle bereit, werden die Gegenstände kurz enthüllt und alle Mitspieler dürfen sich die Dinge einprägen. Dann müssen die Mitspieler möglichst viele Dinge aufschreiben, an die sie sich noch erinnern können.
Wettnageln
Alle Teilnehmer müssen so schnell wie möglich Nägel mit einem Hammer in einen Holzstamm schlagen.
Turmbau
Die Gruppe baut gemeinsam einen Turm mit je 3 Klötzen pro Schicht auf. Alle Teilnehmer ziehen nach und nach so viele Hölzer wie möglich heraus: Nacheinander entfernt jeder Teilnehmer einen Klotz bis der Turm umfällt.
Krokodilsee
Mit Hilfe von 3 leeren Bierkästen muss das gesamte Team eine vorgegebene überwinden, ohne den Boden zu berühren.
Sudoku
Auf einer Tafel wird ein Sudoku angebracht. Die Teilnehmer versuchen dieses auf Zeit gemeinsam zu lösen.
Verflixte Neun
Acht Teilnehmer müssen auf einem Zahlenfeld so verschoben werden, dass am Ende eine geordnete Reihenfolge entsteht.
Döllnsee-Maler
Ein Teammitglied malt einen vorgegebenen Begriff auf einen Flipchart. Die anderen Teilnehmer versuchen den Begriff möglichst schnell zu erraten. Ist der Begriff gefallen, ist der Nächste dran. Wieviele Begriffe werden in einer bestimmten Zeit erraten?
Röhrenspiel
Mit Hilfe von Plastikröhren wird eine "Röhre" gebaut, durch die eine kleine Kugel über eine bestimmte Strecke transportiert werden muss.
Reifentanz
Die Teilnehmner fassen sich an den Händen und bilden einen Kreis. Ziel ist es nun, den Reifen durch den Kreis wandern zu lassen, ohne die Hände zu lösen.
Fangtuch
Die Teilnehmer werden in Zweiergruppen aufgeteilt, die sich im Abstand von ca. 1 m gegenüberstehen. Die "Paare" stehen in Reihen nebeneinander und jedes Paar hält ein Tuch zwischen sich in Bauchhöhe gespannt. Der Ball muss nun von Tuch zu Tuch "geworfen" werden.
Labyrinth
Die Mitspieler stehen sich gegenüber und halten das Spielbrett mit Hilfe der seitlich angebrachten Seile. Alle Mitspieler sollten durch vorsichtige Auf- und Abbewegungen der Seile den Lauf der Kugel beeinflussen. Ein kooperatives Spiel zur Förderung von Geschicklichkeit, Reaktionsvermögen und Teamgeist!
Süßes Rätsel
Süße Quizfragen werden gelöst, die Antwort ist immer eine Süßigkeit, z.B. "Langsames dunkles Kriechtier im eigenen Haus" = Lakritzschnecke.
Märchenrätsel
Märchenhafte Rätsel aus der Märchenwelt der Gebrüder Grimm, z.B. "Norddeutsche Rockgruppe erkämpft sich Ferienhaus in waldreicher Gegend" = Die Bremer Stadtmusikanten.
Pantomime
Jeder Teilnehmer muss einen vorgegebenen Begriff ohne Worte, nur mit Mimik und Gestik, erklären.
Begriffe raten (wie Tabu)
Jeder Teilnehmer erklärt einen Begriff ohne fünf typische Umschreibungen zu verwenden.
Chaotische Buchstaben
Gesucht werden im Raum versteckte Zettel, mit Buchstaben drauf. Diese müssen so angeordnet werden, dass sie ein Wort oder ein firmenspezifisches Motto ergeben.
Armbrustschießen
Erleben Sie eine Zeitreise ins Mittelalter. Beim Armbrustschießen auf die Ritter der kleinen Ritterburg ist Spaß garantiert. Ursprünglich als Kinderprogramm vorgesehen, erfreut sich dieses Rahmenprogramm mehr und mehr Zuspruch als Auflockerung eines Seminars oder Abendevents. Geschossen wird mit kleinen Kinder-Armbrüsten (60 cm) und ungefährlichen Sicherheitspfeilen und ist daher auch als Indoor-Programm möglich.

